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纹理贴图(Texture)和着色器(Shader)是三维制作流程中的一个重要阶段,在这个阶段中,三维模型被赋予不同的材质,这个过程一般是由着色器和纹理贴图共同完成的。
着色器是由一组可以体现在表面的属性组成,这些属性决定了光线与该表面的互动方式。当下主流的 PBR 流程(Physically-Based Rendering)的着色器大致包括基础色,金属度,粗糙度,法线等属性。
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动画制作过程中需要注意的细节是什么?
1、注意重要加速度
在动画中,人们通常拒绝以恒定的速度运动,在现实生活中,匀速的运动是非常罕见的,相反,生活的世界充满了力的相互作用,所以几乎所有的运动都有加速度和速度的变化。使运动图形远离匀速运动是制作动画的基本策略,因为只有摆脱匀速运动,动画才能给人一种偷看的感觉,而不是一种相同的感觉,煤矿动画制作哪家,这对丰富画面是很有帮助的。
2、注意图形的弹性
煤矿动画制作哪家图形运动是它几乎使用了所有的良好的工程技能更为灵活。这个动作不会使感觉柔美突然停了下来。在物理世界中的惯性物体的重量,动画在惯性运动或延迟富运动模式,例如通常用于尾随运动。
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煤矿动画制作哪家色彩搭配
分镜制作是把脚本画面化,画出大体的场景和元素轮廓,在真正制作动画时,还要进行画面细化和上色,这就涉及到色彩的搭配了。色彩构成可是一门设计的基础大课,这里就不讲理论知识了,给大家总结一些MG色彩设计上的小技巧。
绿色的树,蓝色的天,白色的iphone,是常识中的颜色搭配。然而在很多的MG动画的色彩设计中,如果每个元素都按照“原本”的颜色去配,后的效果可能不是“五彩斑斓”,而是眼花缭乱。
所以,试试在配色的时候,突破思维的惯性,不必刻意追求“真实颜色”,而是从整片的角度选择3-5个甚至更少的颜色作为主色调。
平时多留意保存一些的平面或动画作品,等有项目需要美术的时候参考,能够提、迅速为片子拉高,同时也是非常好的练习色彩搭配方法。
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