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多边形模型表示三维空间中由线段连接以形成多边形网格的点。多边形网格文件是平面的,这意味着它们由一系列平面表示。因此,曲线只能通过具有定义分辨率的曲面细分来近似。多边形网格很方便,因为它们是轻量级的,并且可以快速渲染可视化。
另一种依赖曲线生成曲面几何形状的建模。曲线建模既可以是参数化的(基于几何和函数关系)也可以是自由形式的,并且依靠 NURBS(非均匀有理 B 样条)来描述曲面形状。曲线由数学方程驱动,这些方程受设计者使用加权控制点的影响。
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3D动画制作有哪些环节?
前期准备在开始做动画之前,当然要先解决剧本、人设、场景设定、分镜等等与技术无关的问题。
建模建模是3D动画制作的开始,以下是给建筑和物品的建模方式,从基本的几何体(立方体、圆柱等)开始,拉伸,截面,旋转,合成,加线建成模型。模型要尽量保持简洁,不能有多余的点线面,不然之后会造成贴材质和渲染的麻烦。
Rigging (中文叫绑定)人物的模型一般就像上面一样的大字型,要动起来全靠Rigging。这个活非常技术,首先要先建立人物的骨骼,骨骼和各种控制点做好之后做蒙皮,在模型上画出每个控制点对肌肉和骨骼的影响程度;动画有了rig之后,人物就可以动起来了,动画师一般会录下来真人表演的动作,然后再根据真实的动作开始做动画,而且很多时候都是动画师自己演的。
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二维动画由于逐帧手绘的原因,它在制作大规模变形动画效果方面具有很大的优势。如果我们使用三维软件来实现这些效果,煤矿安全生产动漫设计价格,需要大量的计算,一些功能还需要分别开发合适的插件。由于计算机可以自动生成动画,三维动画在制作变换效果、群组动画、云雾、毛发等效果方面,具有很大的优势。如果用手绘的方式来制作,很难制作出非常平滑的动画效果。
二维三维动画设计基本上是相似的,但二维动画更注重色彩设计和画面,而三维动画则需要考虑更多的材质灯光和渲染的分层输出。二维动画往往用于广告短视频制作,三维动画侧重大型模拟。
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